Саудовская Аравия выходит на новый уровень благодаря киберспортивной игре
https://arab.news/rpm4b
ЭР-РИЯД: Благодаря громким футбольным контрактам и встряске международного гольф-тура Саудовская Аравия производит фурор в спортивном мире с беспрецедентной скоростью.
Однако королевство стремится стать мировым лидером не только на поле или на траве, но и на экране консоли.
В сентябре 2022 года Саудовский суверенный фонд благосостояния выделил почти 40 миллиардов долларов на новый конгломерат, цель которого — превратить Королевство в глобальный центр игр и киберспорта к 2030 году — и этот шаг уже начинает приносить плоды.
По словам Влада Белянина, сооснователя True Gamers, всемирной сети киберспортивных клубов, которая откроется в Королевстве в начале сентября, «все в отрасли смотрят на Саудовскую Аравию».
В интервью Arab News он сказал: «После перехода Роналду в «Аль-Наср» и предложения «Аль-Хилальса» Лионелю Месси в размере 600 миллионов евро (662,06 миллиона долларов) мы можем ожидать, что Саудовская Аравия увеличит интеграцию элементов киберспорта в традиционные виды спорта.
«Я не исключаю, что кто-то соберет лучшую смешанную команду в мире, взяв известных киберспортсменов и игроков традиционного спорта».
Ближний Восток является ключевым игроком в мировой игровой индустрии с впечатляющим уровнем проникновения и твердым намерением правительств инвестировать в этот сектор.
Александр Шудей, управляющий директор и партнер BCG
Инвестиции Фонда государственных инвестиций Саудовской Аравии являются частью Саудовской национальной стратегии игр и киберспорта Королевства, направленной на повышение качества жизни геймеров за счет улучшения опыта игроков, предоставления новых развлекательных возможностей и достижения экономического эффекта за счет вклада в размере около 50 миллиардов саудовских саудовских риялов ( $13,33 млрд) к валовому внутреннему продукту Королевства к 2030 году.
Ожидается, что эта стратегия приведет к созданию 39 000 новых рабочих мест к 2030 году.
В прошлом году PIF инвестировала в эту отрасль более 3 миллиардов долларов в рамках обязательства в размере 38 миллиардов долларов, которое будет использовано ее компанией Savvy Games Group.
Около трети заявленной суммы будет потрачено на покупку крупного игрового издателя, а оставшиеся средства будут направлены на приобретение миноритарных пакетов акций других игровых компаний.
На данный момент приобретены ESL и FACEIT за 1,5 миллиарда долларов в январе 2022 года, Embracer Group за 1 миллиард долларов в июне 2022 года; VSPO за $265 млн в марте 2023 года, а также Scopely за $4,9 млрд в апреле 2023 года.
Брайан Уорд, генеральный директор Savvy Games Group, рассказал Arab News, как приобретение и слияние ESL FACEIT Group позволило создать силу, способную установить золотой стандарт для киберспортивных соревнований и мероприятий игровой индустрии.
«Саудовская Аравия очень важна для Savvy», — сказал Уорд, добавив: «Это очень интересный и быстрорастущий рынок — 19-й по величине рынок в мире. В Саудовской Аравии более 21 миллиона геймеров, 70 процентов населения, более 40 процентов из которых — женщины».
Уорд подчеркнул, что цель Savvy — превратить Саудовскую Аравию в глобальный игровой центр. Компания намерена добиться этого путем наращивания потенциала и привлечения международных и местных инвестиций в игровой процесс.
«Мы считаем, что Savvy окажет значительное благотворное экономическое влияние в Саудовской Аравии, как за счет своего прямого, так и косвенного вклада в ВВП, создание рабочих мест и развитие навыков», - добавил он.
Рост киберспорта не ограничивается Саудовской Аравией или Ближним Востоком. В прошлом году PwC прогнозировала, что в 2026 году мировая игровая индустрия будет иметь оборот в 320 миллиардов долларов, что вдвое больше, чем в 2019 году.
Тем не менее, несмотря на свои глобальные размеры, Ближний Восток рассматривается как одна из горячих точек этой растущей отрасли.
Согласно отчету Boston Consulting Group, опубликованному в июне, более 60 процентов населения Ближнего Востока являются энтузиастами игр, что приводит к одной из самых высоких долей загрузок игровых мобильных приложений — 50 процентов по сравнению со средним мировым показателем в 40 процентов.
«Ближний Восток является ключевым игроком в мировой игровой индустрии с впечатляющим уровнем проникновения и твердым намерением правительств инвестировать в этот сектор», — заявил Александр Шудей, управляющий директор и партнер BCG.